25 octobre 2008

Simon Pocket (MB)

1974. Atari lance un jeu d’arcade nommé Touch Me‚ dans lequel 4 boutons lumineux s’allument dans un ordre aléatoire‚ que le joueur doit restituer en les pressant à son tour‚ la séquence étant de plus en plus longue et rapide. Le jeu n’obtient aucun succès. Simon Pocket -MB.1982 Ralph Baer‚ en fabrique un clone en ajoutant des notes de musiques diverses associées aux lumières et vend son prototype à Milton Bradley (MB)‚ qui le commercialise en 1978 sous la forme d’un jeu portable nommé Simon‚ et obtient un des plus gros succès de... [Lire la suite]
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08 juillet 2008

Merlin

Merlin (Clipper). 1979.Un compagnon de jeu électronique. 6 jeux différents: - Le morpion- La composition musicale- L'echo- Le Black Jack- Le carré magique- Le jeu de code "Merlin, c'est à la fois un adversaire à battre et un partenaire toujours disponible qui a beaucoup d'humour. Pour jouer avec cous, Merlin utilise ses lumières et un vocabulaire électronique : ainsi il vous provoque, il vous répond, il salue vos succès ou se moque de vous!" -notice-Parker Brothers, qui se lanca dans le jeu electronique en 1977,... [Lire la suite]
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08 juillet 2008

Lichtra (Ancêtre Electro)

Un quiz est un jeu qui consiste en un questionnaire permettant de tester des connaissances générales ou spécifiques. Un quiz se pratique seul ou à plusieurs, suivant des procédures plus ou moins élaborées. Il peut se présenter sous forme de questionnaire à choix multiples ou de questionnaire simple, mais la différence majeure avec un autre test de connaissances est qu'on attend du participant une réponse non développée d'un où deux mots. Le quiz est le principe de nombreux jeux de société ou de jeux radiophoniques ou télévisés. ... [Lire la suite]
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